JUGANDO CON LOS NUMEROS UN MUNDO MARAVILLOSO
sábado, 9 de agosto de 2014
jueves, 4 de octubre de 2012
EJES TRANSVERSALES
ANÁLISIS
Matemáticas: escritura correcta de números y símbolos, agilidad para el
desarrollo de operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y división)
Lengua castellana: lectura y comprensión de textos e imágenes.
Ciencias naturales: lecturas, conteo de frutas y verduras teniendo en
cuenta colores y formas.
Educación artística: recurso ideal para abordar forma, tamaño,
color respecto a las áreas integradas.
Tecnología e informática: Utilizando
los instrumentos que permitan consultar, visualizar imágenes, y el desarrollo
de actividades en el programa hot patatoes.
POBLACIÓN OBJETO
Dirigido a estudiantes de tercero de básica primaria, en edades entre 8 y 9 años de edad. Con una infraestructura tecnológica escasa, pero con disponibilidad
de talento humano, para llevar a cabo el
desarrollo del proyecto.
PROBLEMÁTICA A ABORDAR
Los niños de grado tercero presentan dificultad en el área de
matemáticas, con respecto a las operaciones básicas, suma, resta, multiplicación y división
ya que el gran número de estudiantes en un solo salón de clase y la metodología
utilizada y la falta de motivación por la docente lleva a los estudiantes a ver
las matemáticas aburridas.
En la actualidad los estudiantes presentan miedo al aprender las
matemáticas, y la misión que se puede desarrollar en un proyecto integrador de
áreas, es que el estudiante incluyendo diferentes áreas del conocimiento
puedan valorar la importancia y necesidad de aprenderlas, ya que nos
ayuda a solucionar diferentes problemáticas en su entorno.
IDENTIFICACIÓN DE LA SOLUCIÓN
El
proyecto ¨"un mundo maravilloso jugando con los números" pretende
afianzar en el estudiante las cuatro operaciones básicas de las matemáticas:
sumar, restar, multiplicar y dividir, ya que esto nos sirve para toda la vida, debido a que la etapa escolar es donde el niño tiene mayor capacidad de
asimilar sus conocimientos, es necesario impartir diferentes formas de
adquirirlo, utilizando estrategias metodológicas como base primordial para el
aprendizaje de las matemáticas, por medio de juegos lúdicos, materiales
llamativos que ayuden a repasar las operaciones básicas e incentiven al niño a
pensar a solucionar problemas, y la práctica de destreza mental
con los números.
ANÁLISIS DEL ESTUDIANTE
La edad promedio de los estudiantes de grado tercero del
colegio Miguel de Cervantes esta entre los ocho y los nueve años de edad. El contexto social del Establecimiento Educativo
se encuentra delimitado por un estrato socio económico medio.
Son niños que atienden fácilmente las indicaciones, les
gusta el juego, comprenden fácilmente lo que hay que hacer, en cuanto a lo
social existe un poco de timidez con respecto a trabajar en grupo con los sexos
opuestos.
Aunque en este nivel ya se tiene conocimientos de las operaciones
básicas, las dificultades a la hora de ubicar los números y a la interpretación
de problemas, requiere repasar y reforzar el tema para cubrir esos espacios o
dificultades que se presentan.
La enseñanza es personalizada pero los estudiantes
muestran poco interés debido a que la docente basa la educación en la enseñanza
tradicionalista y a la falta de material didáctico.
ANÁLISIS CONTEXTO PEDAGÓGICO
Los estudiantes conocen los procedimientos para resolver las operaciones básicas, conocen términos como prestar, quitar, diferencia, multiplicar y dividir, los estudiantes están en capacidad de utilizar diferentes recursos para resolver las operaciones básicas, como los dedos de las manos, objetos reciclables: tapas, palillos y recursos del entorno natural como contar arboles, animales, carros, etc.
Hacen lectura de imágenes, se expresan de forma natural de acuerdo a los conocimientos que traen del contexto familiar; se evidencian dificultades en buena parte de los estudiantes en cuanto al desarrollo de operaciones.
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